REGLAMENTO GKX BATTLE
TERRENO DE JUEGO CANCHA GRANDE
- El terreno de juego es un rectángulo delimitado por 2 líneas de banda y dos líneas de meta, de pasto natural o sintético, de un ancho de entre 16m -18m y un largo de entre 26m – 28m.
- Zona de ataque o zona de defensa 5m.
- El punto de penalti estará colocado a 11 pasos (9.15m) de la portería.
- En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura.
En esta cancha se jugara a partir de la sub 17 en adelante. (En casa sede podrá variar el tamaño de la portería)
TERRENO DE JUEGO CANCHA CHICA
- El terreno de juego es un rectángulo delimitado por 2 líneas de banda y dos líneas de meta, de pasto natural o sintético, de un ancho de 16m y un largo de 24m.
- Zona de ataque o zona de defensa 5m.
- El punto de penalti estará colocado a 9 pasos (7m) de la portería.
En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol 7/9 con un ancho de 6/5 mts y 2 mts de altura.
REGLAMENTO DE COMPETENCIA INDIVIDUAL
- El juego se realizará entre 2 porteros(as) de una misma categoría y solo podrán competir en su categoría correspondiente.
- Los partidos constarán de 2 tiempos de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso, entre tiempos para cambiar de portería.
- Antes de iniciar el juego se realizará un volado para elegir saque.
- El portero que al final del tiempo reglamentario haya realizado más goles que el adversario será el ganador del partido.
- El juego solo será interrumpido y se detendrá el tiempo de juego por el cronometrista bajo las siguientes situaciones:
5.1 Lesión de alguno de los competidores.
5.2 No existan balones disponibles en el campo de juego.
5.3 Si hay más de un balón en el terreno de juego.
5.4 Si el árbitro marca un tiro penal.
5.5 A criterio del árbitro cuando lo considere oportuno.
5.6 Si hay más jugadores en la cancha de lo estipulado, según el formato (ya sea de parejas o individual).
5.7 Por algún efecto climático. - Todos los balones saldrán de la ubicación del arbitro.
- El portero que reciba el balón, no podrá golpear de primera una vez que reciba del arbitro. Deberá controlar o tomar el balón antes de golpear al arco contrario.
- Estarán permitidos los lanzamientos por parte del portero atacante con cualquier parte del cuerpo, siempre y cuando lo haga dentro de su área de meta. En el caso de lanzamientos con los pies, pueden realizarse con cualquier técnica de golpeo (balón parado, bolea o bote pronto) y en caso de brazos, puede ser con técnica raso, media o alto.
- Cuando el portero atacante anote gol, se reiniciará el juego otorgándole la posesión del balón al portero contrario, es decir el que recibió la anotación.
- Una vez que el portero defensor reciba el gol, éste tendrá que ir por el balón al arco para atacar, el tiempo seguirá corriendo en este caso. Solo se le dará balón si la pelota queda muy lejos de se ubicación.
- Si un portero realiza un lanzamiento y el balón se introduce en su propia portería, rechazado por los postes o el portero contrario el gol será válido.
- Cuando el portero que está a la defensiva realice un rechace y el balón salga por la línea de meta o banda, inclusive por la media cancha del portero atacante, obtendrá la posesión del balón.
- Los porteros no podrán salir de su área al realizar un lanzamiento a la portería contraria, salvo que venga de un rechace del portero defensor o alguno de los postes de la portería atacada. De ser así el portero atacante tiene la posibilidad de terminar la jugada con un máximo de 2 toques o 5 segundos y de lo contrario se anulará la jugada y el balón pasará a ser posesión del portero defensor.
- Solo se tiene derecho a un solo contrarremate.
- Cuando un portero reciba el rechace, ya sea de los postes o del portero rival, podrá recepcionar el balón con cualquier parte de cuerpo, excepto las manos y los brazos (ni estando en su zona de ataque), de ser así, la jugada será invalidada y el balón pasara a ser posesión del portero defensor.
- En caso de que el portero defensor ocasionara una falta al atacante o toque y/o tome el balón con las manos fuera de su área de acción, este tendrá derecho a un tiro penal.
- Los porteros no podrán salir de su área al momento de defender, a menos, que exista un rechace por parte de alguno de los postes de su portería o por el mismo, el uso de las manos solo es permitido dentro de sus áreas de meta correspondientes, de lo contrario será sancionado con un tiro penal en contra.
- Los porteros no podrán mantener la posesión del balón más de 5 segundos. En caso de exceder el tiempo establecido, pierde su oportunidad de disparo y el balón se otorgará al portero rival.
- Al rechazar un balón el portero defensor, podrá rebasar la línea de su área, para que tome la pelota, siempre y cuando no sea con las manos. Éste podrá decidir si lo saca por la banda o se regresa a su zona de ataque conduciendo con los pies, teniendo 5 segundos para realizar la transición.
- En caso de empate, el juego se resolverá en tiros penales a muerte súbita. Si despues de la tercer ronda continua la muerte súbita, los arqueros iniciaran la 4ta ronda tirando los tiros penal con pierna inhábil.
- Si hay empate en la final, cada portero realizará 3 tiros de penal, en caso de continuar el empate se define a muerte súbita, con pierna hábil.
- Los porteros se dirigirán a los árbitros y rival con respeto y en forma correcta, de lo contrario, serán sancionados con un tiro penal, igual que si cometieran una falta grave, los árbitros podrán expulsar al agresor del partido en turno o incluso del torneo dependiendo de la gravedad de la situación y por ende perdería su derecho a seguir participando.
TIRO PENAL - El balón se colocará sobre el manchón penal:
1.A 11 pasos de la línea de gol en la categoría Sub-17 en adelante.
1.A 9 pasos de la línea de gol en categorías inferiores. - El portero que defiende el penal deberá estar sobre la línea de gol y podrá moverse lateralmente (de izquierda a derecha), pero sin adelantarse.
- El lanzamiento debe ser:
- Hecho con el pie.
- Hacia adelante.
- Solo un toque.
- No se permite el contrarremate. El portero atacante no podrá tocar el balón más de una vez.
Si el balón es rechazado por el portero o rebota en alguno de los postes, y ese rebote termina entrando en la portería del jugador que atacó, el gol no será válido. - El tiempo máximo de espera y tolerancia para iniciar un partido es de 1 minuto, en caso de que algún portero llegue tarde o no se presente al encuentro, se dará por finalizado y ganara con marcador de 3 -0 el portero que haya estado presente.
- Los porteros deberán presentarse equipados de forma adecuada con guantes, ropa y zapatos para futbol, multitaco o normal.
- Cualquier situación no estipulada en este reglamento será resuelta al momento por el comité organizador, buscando siempre la mejor solución para el evento y participantes.
SISTEMA DE COMPETENCIA – GKX BATTLE
PARTIDOS GARANTIZADOS
Cada portero tiene derecho a jugar 2 partidos obligatorios en fase regular.
CLASIFICACIÓN A FINALES
Avanzan a la fase de eliminación directa los mejores 16, 8 o 4 porteros por categoría, según el número de participantes inscritos.
FASE FINAL
Una vez clasificados, la competencia continúa en eliminación directa (quien pierde queda fuera).
CRITERIOS DE DESEMPATE – FASE REGULAR
1. Mayor cantidad de puntos obtenidos:
- Partido ganado: 3 puntos
- Partido empatado: 1 punto
- Partido ganado en penales (tras empate): 1 punto extra
- Partido perdido: 0 puntos
2. Diferencia de goles
(Goles a favor – goles en contra)
3. Mayor número de goles anotados
4. Si persiste el empate en todos los criterios anteriores:
Se definirá al clasificado mediante una tanda de 3 penales.
El ganador de la tanda avanzará a la siguiente ronda.





